SfdVR























©2022 Torben Zsagar

Videoinputdriven Glitchinstallations



Erstellt man ein Touchdesigner Netzwerk von Grund auf, so dauert es im Schnitt zwei bis drei Stunden, bis man die ersten präsentablen Ergebnisse hat. Um den Prozess zu beschleunigen, wurden für diese Versuchsreihe bereits existierende Netzwerke von Captain PPPaniks Patreon Seite verwendet. Grundidee war, sich eine Sammlung von 20 Netzwerken zu nehmen und in jedes einzelne einen Videoinput in Form einer Webcam zu implementieren. Dabei sollte durch Reverse Engineering neues Wissen erlernt werden und ein intuitives lernen ermöglicht werden.



Während Blender durch seine Physiksimulation sehr intuitiv zu bedienen ist, handelt es sich bei Touchdesigner um eine abstraktere Art des kreativen Denkens. Man weiß zu Beginn nie wirklich, welches Ergebnis man am Ende erhält und ein großer Teil des Experimentierens besteht im Verändern bestimmter Parameter. Um die Einstiegshürde abzubauen, schien es logisch, sich zuerst mit komplexeren Netzwerken vertraut zu machen, bevor man anfängt, Netzwerke basierend auf eigenen Ideen zu entwickeln. Alle hier vorgestellten Netzwerke wurde so stark modifiziert, dass Sie hier zum Download verfügbar sind. Eine gewerbliche Nutzung der Netzwerke ist jedoch nicht erwünscht, da die Grundideen immer noch Captain PPPaniks geistiges Eigentum darstellen.



Vorbereitung


Nach einigen ersten Übungen mit Touchdesigner um die grundlegende Funktionsweise besser zu verstehen, wurde Captain PPPaniks Patreon abonniert und eine Auswahl von 20 Netzwerken heruntergeladen. Dabei lag das Hauptaugenmerk auf einer Möglichst großen Vielfalt, der Anwendungsbereiche und Ergebnisse dieser Netzwerke. Für Anfänger sind Captain PPPaniks Tutorials nur bedingt zu empfehlen, da ihr Arbeitsstil sehr experimentell und eher weniger linear ist. Zum Erlernen der Grundlagen sind die Youtuber bileam tschepe und Paketa12 besser geeignet.



Material und Methoden


Die Vorgehensweise innerhalb dieses Experiments wurde bereits in Kapitel 5.1. ausführlich erläutert. Als erster Schritt wird der Input, welcher Text, Bild, Video oder Noise sein kann gegen den Webcaminput ausgetauscht. Im nächsten Schritt wird versucht das Bild der Webcam möglichst gut erkennbar zu machen. Dazu werden Levelnodes im Feedbackloop optimiert oder es wird wild los experimentiert, bis die Funktionsweise klar wird.



Beobachtung


Die Aufarbeitung der Netzwerke beanspruchte mehr Zeit als erwartet. Ursprünglich wurde mit einem Tag gerechnet, um alle Netzwerke zu analysieren. Am Ende dauerte der Prozess jedoch drei Tage, da die Möglichkeiten so vielfältig sind und man sich leicht im optimieren eines Parameters verlieren kann. Im nächsten Projekt wurde zu Beginn eine zeitliche Begrenzung definiert, welche dabei half, ein gutes Arbeitstempo zu halten. In diesem Experiment wurde der Fehler gemacht, zu früh auf Details einzugehen und nicht das gesamte Netzwerk zu fokussieren. Obwohl das Experiment mehr Zeit beanspruchte als geplant, konnten in diesen drei Tagen mehr Kenntnisse über Touchdesigner erlernt werden als in der gesamten Woche davor, in welcher Netzwerke von Grund aufgebaut wurden.



Resultat


Die Ergebnisse können erst durch Interaktion ihr volles Potenzial entwickeln. Die Verwendung des eigenen Körpers als Pinsel weckt einen tief verborgenen Spieltrieb, der den Betrachter gleichzeitig zum Gestalter werden lässt. Diese Netzwerke kommen dem in Kapitel 3 beschriebenen Gedankenspiel mit der Nachricht ohne Sender und dem Empfänger, welcher zum Sender wird von alles Experimenten am nächsten. In den Assets gibt es Videobeispiele zur Verwendung der Netzwerke. Es kann aber nur empfohlen werden sich die kostenlose Version von Touchdesigner herunterzuladen und die Netzwerke selbst auszuprobieren. Alles was benötigt wird ist eine Webcam und ein Computer.